+7 978 101 80 07

Ялта, ул. Боткинская, 13в

Nvidia 3D Vision против 3D дисплеев Zalman

После тестирования в Арсенале методов создания 3D англифный (самый простой и бестолковый) и качественный Nvidia 3D Vision. Нам осталось испытать последнее решение в области 3д — метод линейной поляризации. Как он работает? При использовании линейной поляризации два изображения накладываются друг на друга на экран, через фильтры в проекторах. Необходимо использование специального посеребрённого экрана. Он позволяет избежать потери яркости, поскольку на экран падает только 0,71 света излученного каждым проектором. Зритель надевает очки. В них встроены поляризационные фильтры. Каждый фильтр пропускает только ту часть световых волн, чья поляризация соответствует поляризации фильтра. Линейно поляризованные очки требуют, чтобы зритель держал голову на одном уровне. Не наклонял её, иначе теряется 3D эффект . При использовании круговой поляризации два изображения накладываются друг на друга через фильтры с противоположно направленной поляризацией. В очки, предназначенные для зрителя, встроены «анализирующие» фильтры (с противоположно направленной поляризацией). В отличие от линейной поляризации, если зритель наклоняет голову, разделение левого и правого изображений сохраняется, а соответственно сохраняется и иллюзия стереоизображения. Данный принцип используется в Первом в Ялте 3D кинотеатре читайте наши впечатления. В 3D кинотеатре? конечно? здорово, но хочется и дома такое шоу иметь. Здесь единственное решение — монитор Zalman. К нам в Арсенал недавно монитор попал на тестирование.

в комплекте к монитору идет VGA, DVI кабеля, аудио кабель для встроенных колонок (по 2 вата)

ну и, конечно, 3д очки. Порадовало, что в комплекте идет две пары очков. Правда, вторая пара не совсем полноценная. Она служит для людей, носящих очки и крепится к ним. Но при желании легко превратить вторую пару в полноценные очки.

У монитора глянцевый корпус, зеркальныйэкран. В мониторе хороший набор степеней свободы: — монитор можно отклонить назад, примерно 30°, и вперёд — примерно 10° от вертикального положения; — поворачивать вокруг вертикали на +/-35°; — поднимать монитор вертикально на 11 см; — поворачивать набок (в портретную ориентацию) Суть технологи Zalman: монитор разделён чересстрочно на области с разной поляризацией для левого и правого глаза. На эти зоны подаётся разное изображение. В очках вы видите правым глазом чётные строки, левым нечётные. Надев очки вы видите целостную объёмную картинку.

В реальности это выглядит следующим образом

Принцип работы очевиден: чётные и нечётные строки на экране монитора имеют разное направление поляризации света. Человеческий глаз сам по себе поляризацию не воспринимает. Без специальных очков мы видим вполне обычное изображение. На аппаратном уровне монитор позволяет сформировать две независимые картинки. Для левого и правого глаза, требуется программная поддержка: видеокарта должна обсчитывать одновременно два кадра. Чётные строки берутся из одного кадра, нечётные – из другого. И тут мы испытали некоторое разочарование. Эта функция не является штатной для всех видеокарт. Работы в области формирования трёхмерного изображения ведёт только компания NVIDIA. Поддержка 3д технологий есть в картах не ниже GeForce 6. Только в версиях Windows Vista, Windows 7. Так что фанатам АТИ и Windows XP — 3d «не светит». Какие-либо дополнительные драйвера монитору не требуются. На диске с ним идет всё тот же 3D-стерео драйвер NVIDIA. Установка драйвера у нас прошла без проблем.Тут мы пошли попить кофе. После завершения процесса на рабочем столе возникла иконка контрольной панели (3D- драйвер имеет собственную панель, не пересекается с панелью обычного драйвера видеокарт NVIDIA). Кроме настроек, в панели есть неплохой тест трёхмерного режима. Разобравшись с настройками, напившись кофею швейцарского разлива. Налюбовавшись на выплывающий из монитора 3D логотип NVIDIA, мы захотели попробовать реальное 3Д. На прилагаемом к монитору Trimon диске есть видео проигрыватель и специальный трёхмерный ролик. О подводной жизни в море. Технология получения 3д ролика довольно проста. На самом деле это два AVI-файла, снятые с разных углов зрения. Плеер составляет единую картинку. Впечатления от ролика потрясающее ! 3d, действительно, есть: рыбы, кораллы, прочие жители моря. Буквально выплывает из монитора. Рыбки реалистичны и прекрасны. 3D-видеоролик, произвел впечатление глубиной планов. Особенно, когда создаётся иллюзия выхода кораллов вперёд, за экран монитора. По нашим ощущениям, выход объекта вперёд происходит на 20-30 см, в полутора метрах от монитора. Эффектно смотрятся контрастные 3D фотографии с хорошей детализацией. Владелец цифрового фотоаппарата, может сам сделать такие 3д фотографии, «статичных» (не подвижных объектов) планов. Что же за эффект присутствия ждет нас в компьютерных играх ? После тестирования Nvidia 3D Vision — впечатление от игр захватывающее! Как сообщают в компании Zalman, в настоящее время практически все наиболее известные и серьёзные игры поддерживают режим 3D. Что же будет на практике ? В проверенных нами играх ситуация различна в каждом конкретном случае. Начиная с неработающего стереорежима и заканчивая отличной проработкой глубины 3д пространства: В игре S.T.A.L.K.E.R. стереорежим включился, но пользы мало. В больших открытых местах глубины нет, а в помещениях предметы, наоборот, двоились. В разрекламированной игре Avatar, при всем нашем желании 3д не запустилось. В Bioshock 2 эффект 3д скорее отсутствовал, чем присутствовал. То, что удалось получить в игре Crysic, лучше бы наши глаза не видели. Ожидаемое чудо мы все-таки получили в игре Far Cry. Стереорежим включился и показал великолепную работу. Трёхмерные кущи, пальмы, дома, машины, отлично прорисованы – играть в настоящем трёхмерном мире — сплошное удовольствие. Наигравшись замечаем: третье измерение революционно. Без него начинаешь замечать, что виртуальный мир многое потерял без 3D. Единственной проблемой Far Cry стал двойной прицел в трёхмерном мире на разных расстояниях. И нам, как настоящим охотникам, пришлось во время прицеливании закрывать один глаз 🙂 Сказался 3д режим и на производительности. Видеокарте приходится обсчитывать одновременно два кадра. Выводить их строго синхронно. В результате на компьютере скорость упала почти в три раза 🙁 Стоит помнить, что 3д работает только в родном разрешении монитора 1680×1050. Выводы о 3Д Залман в сравнении с 3D Vision: ] ]>

Author Description

Timur

There are 4 comments. Add yours

  1. познавательно! так держать)
  2. Почему тестировать не позвали?

Join the Conversation

Яндекс.Метрика